Google Blocks
可簡單創作各種 3D 模型
史前 vs 現在
Unity Vuforia vs ARKit and ARCore
Unity + ARKitPlugin
優點:
AnimationController 動作設定比用原生還棒
有很多的免費骨架可直接套用
遊戲物理引擎好設定,寫比較少的 Code
缺點:
不好測試
需要一直輸出 Xcode project 看執行結果
Unity ARKit Remote Plugin 可以直接在 Unity 測試,但不能測試 hitTest 功能
沒有跨平台的優點
因為 AR 重度依賴硬體資源
ARKitPlugin 不穩定
直接崩潰,試了半天才知道是某版本不能用
擴展性低
想嘗試結合 CardBoard 效果,但不知如何著手
已被棄用,換成 AR Foundation
Unity-ARKit-Plugin [Now deprecated as of June 3, 2019]
建模工具 Blender
建模
渲染
動作
檔案匯入
DAE
USDZ
SCN
Node
Position
設定座標 on 世界座標
Eular
Scale
Geometry
Material
材質處理
自行設定
圖檔烘培
動作處理
一個動作配一個scn檔
SCNAnimationPlayer
blendout 動作狀態的過度處理
碰撞處理
開 Debug 模式,看碰撞體長什麼樣子
SCNPhysicsBody
static (動不了)
dynamic (會倒)
kinematic (用這個)
不要相信 Inspector 的設定,用 Hardcode 吧
碰撞體的大小會變得非常奇怪,不會跟著 Node Scale 進行縮放
imageAnchor
將 Anchor 位置轉換為世界座標
ARSCNViewDelegate
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor)
互動方式
搖桿
以鏡頭為原點推算出向量
SCNSceneRendererDelegate
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval)
未來展望
沈浸式體驗
結合 CardBoard
Vision 手勢辨識
Speech 聲音辨識
多人互動
MultipeerConnectivity
環境需求 1. 內建 A9 以上晶片的 Apple 設備,如 iphone6S 以上機種 2. 設備版本 iOS12 以上 3. 如果設備是 iOS12,請安裝 Xcode 10 4. 如果設備是 iOS13 或 iPadOS13,請安裝 Xcode 11
您將會學到 1. imageAnchor 設定 2. 座標設定、轉角設定、比例縮放 3. 材質設定 4. 人物動作處理 5. 搖桿控制
Last updated