iPlayground submit 2020

標題

提升擴增實境體驗的夢幻組合技

摘要

ARKit 開發雖然有趣,但總覺得和想像中的擴增實境有段距離,難道只能這樣了嗎?想要體驗更棒,除了等待 Apple Glass 的到來,我們還能作些什麼?快來看看搭配 ARKit 開發的組合技巧

細節

從近幾年 WWDC 發表的議題中,可以看出 Apple 對擴增實境體驗的佈局,除了能讓開發節奏更順暢的設計工具「Reality composer」,看起來似乎沒什麼關聯的 AI 領域「Machine Learning」,更是搭配沈浸式體驗傑出的一手,再加上多人互動的「MultipeerConnectivity」,以及虛擬實境獨有的設計應用,這些都可拿來優化擴增實境體驗,接下來將介紹如何使用這些工具及技巧。

虛擬場景設計

Reality composer 讓不具程式背景的設計人員也可輕鬆設計,發想的點子具現化,開發團隊的討論更聚焦。不僅如此,場景檔還能直接匯入Xcode,作為工程師的開發雛形,一點都不浪費。如何善用這套工具?我將分享一些使用上的眉角。

手勢辨識

擴增實境的操作體驗,其實是 Maching Learning 很好的應用範疇,Apple 的 People Occlusion 就是個例子,這邊我將會分享如何利用 Python 及 CoreML 等工具,做到簡單的手勢辨識功能

  • Python

    • 訓練模型之前,煩惱訓練用的圖檔不夠嗎?我們可以運用一些 python 技巧,再加上少量必要的圖檔就可量產,圖檔要多少有多少

  • CoreML + Object Detaction

    • 選用 Object Detaction 當作訓練模型,除了辨識標的物,還能取得座標,用來當作移動虛擬物件的依據

  • Vision

    • 訓練好的模型,加入 Vision 就能得到即時的反饋,再根據辨識出的答案及座標,對虛擬物件作相對應的即時處理,就能達到手勢操作虛擬物件的效果

多人互動

多人互動讓體驗更有趣,多裝置間如何共用同一個擴增實境場景,以及同步彼此的操作指令,我將分享如何使用 MultipeerConnectivity 解決這些問題

沉浸式體驗

搶先在 Apple Glass 前,做到沈浸式體驗可行嗎?可以的,而且原理很簡單,另外再搭配 Google CardBoard,自己動手做也沒問題

任意門

虛擬實境和擴增實境誰比較厲害?看過任意門功能,就知道誰厲害了,打造一個恍如異世界入口的大門,在真實與虛擬之間穿梭,體驗更加驚艷

說明

為什麼這個演講重要呢?

擴增實境是人機介面互動的新趨勢,且應用越來越廣泛,再加上國際大廠 Apple、Google、微軟近年都在致力發展擴增實境技術,其互動體驗的影響力不言可喻,而掌握這樣的技術,並融入應用之中,勢必成為開發者未來重要的課題

你對這個主題有多少參與呢?

從 2017 年開始至今,一直在關注並進行擴增實境專案,所以對於這方面領域和研究,有自己的開發經驗和心得,並想分享給大家

以下是實作作品

應用組合試作

使用 CoreML 試做手勢操作虛擬物件

為瞭解3D建模相關知識,自行摸索 3D 建模工具 Blender,並獨立完成一個人物作品

Unity 搭配 ARKit plugin,再加上自己做的人物作品,呈現擴增實境效果

為瞭解遊戲物理運作,分別實作 3D 賽車、擴增實境遙控車小遊戲

Last updated